Slackware Linux

okladka

Uruchom własny serwer sieciowy, korzystając z Linuksa

  • Instalacja i konfiguracja systemu
  • Administrowanie Linuksem
  • Uruchamianie usług sieciowych

Coraz większe możliwości dostępu do internetu oferowane przez dostawców usług telekomunikacyjnych otwierają nowe horyzonty nie tylko przed firmami, ale również przed użytkownikami domowymi. Dziś praktycznie każdy użytkownik komputera może podłączyć swój sprzęt do internetu za pomocą łącza stałego. Posiadając takie łącze, można pokusić się o samodzielne zbudowanie sieci -- obejmującej kilka mieszkań lub tylko jedno. Do tego niezbędny będzie jednak serwer "obsługujący" dostęp do sieci. Linux -- dostępny nieodpłatnie system operacyjny, tworzony i rozwijany przez pasjonatów z całego świata -- jest doskonałą bazą dla takiego serwera. Skromne wymagania sprzętowe pozwalają uruchomić go nawet na starym komputerze, który trudno już wykorzystać do innych celów.

Czytając książkę "Slackware Linux", poznasz jedną z najpopularniejszych "odmian" Linuksa, zwanych dystrybucjami: Slackware. Dowiesz się, skąd można pobrać ten system operacyjny i jak zainstalować go na komputerze. Nauczysz się konfigurować go i zarządzać jego zasobami. Poznasz metody uruchamiania usług niezbędnych do poprawnego działania sieci, zabezpieczania sieci przed atakami hakerów i wirusami, a także monitorowania obciążenia łącza. Przeczytasz także o samodzielnym kompilowaniu jądra Linuksa, pozwalającym dostosować system do potrzeb użytkownika.

  • Pobieranie obrazów płyt instalacyjnych z internetu
  • Instalacja Linuksa
  • Uruchamianie i zatrzymywanie systemu
  • Praca z powłoką tekstową
  • Zarządzanie systemem plików i procesami
  • Administrowanie kontami użytkowników
  • Instalowanie nowych aplikacji
  • Współdzielenie łącza sieciowego
  • Konfiguracja zapory sieciowej
  • Uruchamianie serwera DHCP, DNS, FTP i HTTP
  • Poczta elektroniczna
  • Statystyki działania serwera

Poznaj alternatywny system operacyjny
i wykorzystaj go w domowej sieci komputerowej.


Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0

okladka

Przy tworzeniu systemów informatycznych najważniejsze zadania wykonuje się, zanim powstanie pierwszy fragment kodu źródłowego. Wymogi stawiane współczesnym aplikacjom powodują, że inżynieria oprogramowania staje się kwestią kluczową. Opracowanie odpowiedniego projektu oraz właściwy dobór technologii i metodologii zapewniają szybką i efektywną pracę nad systemem. Niezwykle ważne jest poznanie dostępnych w języku Java struktur danych i umiejętność ich wykorzystania. Prawidłowo dobrana struktura danych znacznie przyspiesza nie tylko implementację aplikacji, ale również działanie gotowego systemu.

Książka "Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0" przedstawia podstawowe struktury danych i sposoby ich wykorzystania podczas programowania obiektowego. Wszystkie wiadomości zostały zaprezentowane z uwzględnieniem reguł nowoczesnej inżynierii oprogramowania. Czytając kolejne rozdziały książki, poznasz najlepsze zastosowania różnych struktur danych oraz wady i zalety ich implementacji. Przede wszystkim jednak zrozumiesz potrzebę stosowania tak wielu struktur danych.

  • Cykl życia oprogramowania
  • Zastosowanie języka UML w projektowaniu systemów
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • Testowanie oprogramowania
  • Dziedziczenie i hierarchia klas
  • Listy jedno- i dwukierunkowe
  • Interfejs Collection
  • Stosy i kolejki
  • Algorytmy rekurencyjne
  • Sortowanie danych
  • Drzewa wyszukiwania
  • Grafy

Po przeczytaniu tej książki zrozumiesz zasadę:
"Pomyśl, a dopiero potem pisz kod".


Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty

okladka

Programu Macromedia Flash nie trzeba już chyba nikomu przedstawiać. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych cieszy się od lat niesłabnącą popularnością wśród projektantów i grafików komputerowych. Ostatnie wersje tego programu wzbogacono o obiektowy język programowania ActionScript, co dodatkowo zwiększyło jego możliwości. Obecna wersja Flasha to prawdziwy kombajn, za pomocą którego można stworzyć niemal każdą aplikację multimedialną i efektowną witrynę WWW.

Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty" to ilustrowany przewodnik przedstawiający program Macromedia Flash MX 2004. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zbudowania multimedialnej i interaktywnej witryny WWW z wykorzystaniem narzędzi, w które wyposażony jest Flash. Nie znajdziesz jednak w niej długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt we Flashu.

  • Interfejs użytkownika
  • Przygotowanie struktury plików i zdefiniowanie parametrów projektu
  • Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
  • Stosowanie symboli
  • Dodawanie tekstu do strony
  • Korzystanie z listwy czasowej
  • Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
  • Ładowanie danych z zewnętrznych plików
  • Publikacja witryny

Dzięki lekturze tej książki przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.


Cyfrowe albumy fotograficzne. Ćwiczenia

okladka

Uporządkuj kolekcję cyfrowych fotografii

  • Poznaj program Google Picasa
  • Przygotuj albumy na płytach CD/DVD
  • Utwórz własną internetową galerię ze zdjęciami
  • Naucz się korzystać z internetowych fotolabów

Aparaty cyfrowe stały się już bardzo popularne. Dzięki nim zbiory fotografii powiększają się w zastraszającym tempie, pochłaniając coraz więcej miejsca na dysku twardym. Kiedy jednak nadchodzi moment, w którym chcemy pochwalić się kolekcją, zaczynają się problemy. Enigmatyczne nazwy nadawane automatycznie zdjęciom przez oprogramowanie aparatu zdecydowanie utrudniają orientację. Gąszcz katalogów, w którym jeszcze niedawno doskonale orientowaliśmy się, nagle staje się niezwykle skomplikowany. Najlepsze fotografie w niewyjaśniony sposób znikają. Jeszcze większe problemy rodzą się, kiedy decydujemy się na wywołanie niektórych zdjęć z kolekcji.

Dzięki książce "Zarządzanie cyfrowymi zdjęciami. Ćwiczenia" te problemy przestaną Cię trapić. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się porządkować zgromadzone na dysku zdjęcia. Poznasz możliwości dostępnej nieodpłatnie aplikacji Google Picasa, za pomocą której można nie tylko przeglądać zdjęcia, ale również przeprowadzać proste operacje edycyjne, tworzyć internetowe galerie fotografii i albumy zapisywane na dyskach CD lub DVD. Dowiesz się, jak publikować zdjęcia w sieci, i przygotujesz pliki do wywołania w internetowych laboratoriach fotograficznych.

  • Porządkowanie zdjęć w systemie Windows XP
  • Instalacja i konfiguracja programu Google Picasa
  • Edycja zdjęć
  • Zapisywanie zdjęć na płytach CD i DVD
  • Tworzenie internetowych galerii
  • Korzystanie z usług fotolabów internetowych

Przeczytaj tę książkę, jeśli chcesz zachować pełną kontrolę
nad kolekcją cyfrowych zdjęć.




Windows XP Home PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Naucz się korzystać z najnowszej edycji Windows

  • Zainstaluj i uruchom system
  • Odkryj multimedialne oblicze Windows
  • Skonfiguruj połączenia sieciowe

Windows XP to najnowsza wersja systemu operacyjnego Windows. Jest efektem połączenia linii systemów przeznaczonych dla użytkowników domowych oraz produktów kierowanych do profesjonalistów. Oparty na stabilnym jądrze systemu Windows 2000 i wyposażony w nowy, bardzo intuicyjny interfejs użytkownika, Windows XP jest niezawodnym, bezpiecznym i wydajnym produktem. Na rynku oferowany jest w wersjach Professional oraz Home Edition.

"Windows XP Home PL. Ćwiczenia praktyczne" to książka, dzięki której poznasz ten system operacyjny. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować i konfigurować system oraz korzystać z dołączonych do niego aplikacji. Dowiesz się, w jaki sposób Windows XP przechowuje pliki na dysku i jak można za jego pomocą przeglądać zasoby internetu. Przeczytasz także o odtwarzaniu plików multimedialnych, zasadach drukowania i rozwiązywaniu najczęściej pojawiających się problemów z Windows XP.

  • Instalacja systemu Windows XP
  • Pierwsze uruchomienie i aktywacja
  • Konfiguracja pulpitu i menu Start
  • Operacje na plikach i folderach
  • Kopiowanie zdjęć z aparatów cyfrowych
  • Administrowanie kontami użytkowników
  • Konfigurowanie połączeń sieciowych
  • Korzystanie z przeglądarki internetowej i klienta poczty elektronicznej

Poznaj tajniki Windows XP.


MFC. Czarna księga

okladka
Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania. Nie unika także trudniejszych tematów, takich jak wielowątkowość, bazy danych, DLL-e rozszerzeń powłoki czy własne kreatory AppWizard. W tej książce znajdziesz cenne informacje na temat dostosowywania MFC do swoich potrzeb. Do omawianych zagadnień należą:
  • Obsługa plików wielu formatów
  • Serializacja własnych obiektów
  • Inteligentne drukowanie
  • Edycja w podglądzie wydruku
  • Dostosowywanie elementów kontrolnych
  • Niemodalne arkusze właściwości
  • Własne kreatory AppWizard
  • Własne procedury DDX i DDV
  • Rozszerzanie MFC za pomocą bibliotek DLL
  • ActiveX i programy internetowe
  • Bazy danych, wielowątkowość i wiele innych rzeczy
O autorze: Al Williams programował praktycznie wszystko - od wielkich komputerów po malutkie jednoukładowe systemy. Obecnie specjalizuje się w pisaniu aplikacji dla Windows w C++, C i Assemblerze. Al jest autorem wielu popularnych książek o programowaniu, a także prowadzi własną kolumnę w Dr Dobb"s Sourcebook oraz Visual Developer Magazine.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »